文獻:Role-Play Tests for Assessing Social Skills: Are They Valid? Are They Useful?(1979)
前言:
Role-play test比起自然觀察,被視為是一個
second-best的測試方式。
Role-play test 的原型來自Behavioral Avoidance Test (Lang& Lazovik, 1963)與
Behavioral Assertiveness Test (Eisler,
Miller, & Hersen, 1973)這兩個測驗。
而Role-play test這種仿真測驗的形式被稱為Analogue strategies。
Analogue strategies的優點是:比起self-report的形式,目標行為可以被客觀觀察。
研究問題:
Analogue strategies但可以被客觀觀察,但卻不一定有效。
被客觀觀察的行為與實際表現的行為當中的關聯仍然是未知的。
儘管Role-play test具有表面效度,但是否具有外在效度仍然未知。
實驗過程:
實驗過程包含了:Role-play test與Naturalistic interaction
一、在Role-play test部分:
研究助理會邀請不同性別的兩人參與實驗。
其中一人會在隔間中用錄音機與受試者對話
例如:
研究助理:你參加一個聚會,每個人都有伴,然後只剩一個你剛認識的女孩。
女孩(施測者):你可以給我菸灰缸嗎?
男生(受試者):OOOO
二、在Naturalistic interaction部分:
待Role-play test結束後,會讓施測者與受測者待在同一個房間。
後研究助理假裝說:不好意思我有點忙,請稍等。
將兩人放在同一個空間內。
後過了五分鐘,施測者會主動開啟話題:「我希望我們不用等太久」來起始對話。
而研究助理後隔間外錄影紀錄受試者之反應。
結果:
In attempting to summarize the results in regard to the
generality of the role-play responses, one might say that the role-play test appears to have
been moderately valid for females and minimally valid
for males.(我不懂moderately valid是什麼意思?)
女性Role-play test與Naturalistic interaction表現的差異,比男性更大。但女性在兩項測驗的分數更一致。
-----目前支持我們的設計我們需分開做男女版。
討論:
關於信度與效度無法通過一兩項研究解決。
一、測驗形式
二、題目內容
三、欲測量目標行為
四、主題人群的變化
都可能對信效度產生不同的結果。
後記:
後續可以更關注測驗形式的部分